С каждой игрой я узнаю что-то новое, и это один не был исключением. Может быть, невольно, Билл взял на себя роль "Fine Тюнер", а я, естественно, ударил дизайн, как поезд через кирпичную стену. Это привело к реализации: как дизайнеры мы должны взять на себя обе роли, а иногда одновременно, иногда Кроме того, в целях обеспечения того, чтобы часть, что мы работаем на высокое качество. Эта двойственность, вероятно, диск не творческий безумной быстрее, чем вы можете сказать: "двойной хамбакер, катушка-постучал, корпус из красного дерева, палисандра шею", но и для дизайнеров это кажется интуитивно позиции.
Что это значит? Beats me, but it's good to know, I guess. Beats меня, но это хорошо знаете, я думаю. Может быть, это поможет лучше определить эти функции и, в конце концов, у нас создать лучшие проекты. Или, может быть это всего лишь один из этих бесполезных, но интересные, факты.
Anyway, let's see what Bill and I came up with: В любом случае, давайте посмотрим, что Билл и я пришел с:

Я начал игру с основной конструкции электрической гитары.Дизайн в 80-е годы было далеко не столь тонкие основной "объект в центре" дизайн чувствовал только о праве. Правда, я перепутал цвета, которые не имеют ничего общего с нашей темой.




Немного лечения цвета и простой текст от меня, и этот проект был действительно получаю там.

Перепевов пурпурные с нижней стороны полотна, Билл подробный текст для более изысканных панк вид.

И, как поезд через кирпичную стену, я испачкал до целом дизайн и определить на гитаре немного лучше.
